Сказочная Долина - плоды фантазии
2024-10-04 автор : ekaterina
Комментарии (0)
Нет комментариев. Ваш будет первым!
![]() |
Добавить комментарий |
Новости партнеров
Мягко говоря, странный сити-билдер от неутомимой Game Insight.
В поисках вдохновения и сеттинга к очередному продукту крупная компания обратилась к неувядающей классике - сказкам про Кота в сапогах, Буратино и прочих общеизвестных персонажей, не раз и не два собираемых вместе (достаточно вспомнить серию мультфильмов "Шрек"). Вот только получилось из благой идеи нечто донельзя странное, если не сказать - неудобоваримое.
Начнем с того, что очевидна "замыленность" и в целом неудовлетворительно низкое качество проработки моделей и персонажей. Кроме того, зачастую их анимация вступает в противоречие с законами физики, и те же рабочие мыши садятся прямо в забор с любовью сконструированного домика.
В этой связи не приходится удивляться, что пределы масштабирования на этот раз серьезно ограничены. Видимо, при дальнейшем увеличении картина стала бы уж совсем неприглядной. Кроме того, напрягает такой немаловажный аспект, как выбор клубники в качестве основной единицы измерения энергии. Нормально, да? Ладно там сказочные принцессы, им употреблять клубнику самое то, но мыши и коты?
В общем, логикой в игре и не пахнет, равно как и удобством использования интерфейса. Ошибочные нажатия из-за неточности моделей и в очередной раз перегруженного интерфейса настолько часты, что вожделенная клубника заканчивается практически сразу по выполнению парочки самостоятельных миссий, выходящих за рамки обучения.
Впрочем, кто знает, может быть, на это и рассчитано? Как-никак, давно и успешно доказано, что классические платные проекты на Android не пользуются успехом, а F2P-игры с покупками внутри приложения прибыльны, как ничто иное.
После великолепного "Альбиона" с его детальнейшей прорисовкой и предыдущих проектов, на которых дизайнеры явно не отдыхали, "Сказочная Долина" смотрится очень бледно. С геймплеем все понятно, но смущает определенная избирательность в мелочах. Например, в одном из первых квестов нельзя просто так взять и срубить пару деревьев, нужно обработать именно те стволы и пни, на которые указывает курсор. Одним словом, чувствуется то ли усталость, то ли банальная халтура в проработке деталей. Может быть, следует понизить темп и выпускать не по игре в неделю, заодно дорабатывая интересные проекты, увидевшие свет не так давно?
Нет комментариев. Ваш будет первым!
![]() |
Добавить комментарий |